{"id":288,"date":"2021-03-24T18:34:57","date_gmt":"2021-03-24T18:34:57","guid":{"rendered":"https:\/\/the7.io\/business-advisors\/?p=288"},"modified":"2021-11-11T15:33:38","modified_gmt":"2021-11-11T13:33:38","slug":"3ds-max-2022-je-stigao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/3ds-max-2022-je-stigao\/","title":{"rendered":"3ds Max 2022 je stigao"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u0160ta je novo u 3ds Max-u?<\/strong><\/p>\n<p><strong>SIGURNO I BEZBEDNO RADNO OKRU\u017dENJE<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sigurnost<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u201cSafe Scene Script Execution\u201d &#8211; pru\u017ea za\u0161titu od malicioznih skripti koje mogu biti deo fajlova sa 3ds Max scenama, bez obzira da li ove skripte koriste Maxscipt, Python ili .NET komande, blokiraju\u0107i izvr\u0161avanje nesigurnih komandi<\/li>\n<li>\u201cThe Malware Removal\u201d &#8211; Funkcionalnost za otklanjanje malvera otkriva i uklanja poznate maliciozne skripte iz fajlova sa scenama i iz startup skripti. Na ovaj na\u010din spre\u010dava \u0161irenje malicioznog koda drugim korisnicima. Ova funkcionalnost je osna\u017eena \u201cScene Security Tools\u201d dodatkom koji se a\u017eurira svaki put kada Autodesk otkrije novu malicioznu skriptu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>U 3ds Max-u 2022 korisnici su obave\u0161teni kada nova verzija \u201cScene Security Tools\u201d postane dostupna na Autodesk App Store.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>EFIKASNOST RADNIH PROCESA<\/strong><\/p>\n<p><strong>Smart Extrude<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Podr\u0161ka za \u201cEdit Poly modifier\u201d: \u201cSmart Extrude\u201d je pro\u0161iren u \u201cEdit Poly modifier\u201d, omogu\u0107avaju\u0107i istu funkcionalnost i karakteristike u koje su se korisnici zaljubili od \u201cEditable Poly\u201d implementacije. Ovo pro\u0161irenje \u201cSmart Extrude\u201d alata omogu\u0107ava korisnicima da dodatno iskoriste ovu metodu za modelovanje slobodnih formi i dopune radne procese modelovanja poligona u okviru 3ds Max-a.<\/li>\n<li>\u201cCut Through\u201d implementacija: Kada je prvi put predstavljena u verziji 3ds Max 2021.2, \u201cSmart Extrude\u201d funkcionalnost je omogu\u0107ila artistima da koriste komandu \u201cextrude\u201d sa manje ograni\u010denja tokom kreativnog procesa modelovanja. \u201cCut Through\u201d, najnovija opcija za \u201cSmart Extrude\u201d, dodatno unapre\u0111uje ovu funkcionalnost kako bi artistima omogu\u0107ila kvalitet \u201cextrude\u201d komande koji zaslu\u017euju.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Prilikom kori\u0161\u0107enja \u201cSmart Extrusion\u201d opcije ka spolja ili unutra (Shift+LMB operacija prevla\u010denja na \u201cEdit Poly\u201d ili \u201cEditable Poly\u201d) kompletna preklapanja ovih rezultata \u0107e sada dodati, ujediniti ili u potpunosti prose\u0107i i ukloniti povr\u0161i nastale kao rezultat ove operacije sa va\u0161om \u201cmesh\u201d geometrijom. Novo \u201cSmart Extrude\u201d pobolj\u0161anje omogu\u0107ava korisnicima da slobodno konstrui\u0161u unifikovanu mesh geometriju, pobolj\u0161avaju\u0107i iskustvo \u201cpoly\u201d modelovanja u 3ds Max-u.<\/p>\n<p><strong>Slice Modifier<\/strong><\/p>\n<p>3ds Max uklju\u010duje pobolj\u0161anje performansi \u201cSlice modifier\u201d-a i novih mogu\u0107nosti za modelovanje zasnovanih na povratnoj informaciji korisnika. Ova pobolj\u0161anja i nove karakteristike su mo\u0107na dopuna 3ds Max radnim procesima, s obzirom da smanjuju broj operacija za procesuiranje podataka za \u201cAutodesk Retopology Tools\u201d u 3ds Max-u.<\/p>\n<ul>\n<li>\u201cCapping\u201d: Otvorene rupe kreirane \u201cSlice\u201d operacijom sada mogu biti zatvorene du\u017einom ivica u \u201cMesh\u201d i \u201cPoly\u201d objektima<\/li>\n<li>\u201cMult-Axis Cutting\u201d: Se\u010denje \u201cMesh\u201d-a ravnima poravnatim po X-, Y- i\/ili Z-osama zasnovano na poziciji \u201cgizmo\u201d-a ravni se\u010denja kroz pojedina\u010dni modifier<\/li>\n<li>\u201cRadial Slice\u201d: Nova \u201cRadial Slice\u201d operacija omogu\u0107ava kontrolu rezultata se\u010denja zasnovanih na setu minimalnih i maksimalnih uglova koje je korisnik definisao<\/li>\n<li>\u201cAlignment options\u201d: Brzo poravnajte \u201cgizmo\u201d za se\u010denje sa povr\u0161ima objekta ili referencirajte drugi animirani objekat u sceni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Extrude Modifier<\/strong><\/p>\n<p>Kao jedan od naj\u010de\u0161\u0107e kori\u0161\u0107enih \u201cmodifier\u201d-a u 3ds Max-u, \u201cExtrude Modifier\u201d nudi zna\u010dajna pobolj\u0161anja u performansama na polju brzine inicijalne kalkulacije za \u201cExtrude\u201d i kod responzivnosti izlaznih rezultata prilikom pode\u0161avanja parametra \u201cAmount\u201d. Ovo pobolj\u0161anje omogu\u0107ava kompleksne \u201cSpline\u201d-ove kojima je trebalo i po nekoliko minuta za zavr\u0161etak procesa dok se sada radi o sekundama. Artisti mogu posti\u0107i o\u010dekivani izgled br\u017ee i na interaktivniji na\u010din.<\/p>\n<p><strong>Symmetry Modifier<\/strong><\/p>\n<p>\u201cSymmetry Modifier\u201d, \u010desto kori\u0161\u0107eni modeling modifier donosi nove karakteristike i pobolj\u0161anja koja unapre\u0111uju radne procese modelovanja i retopologije u 3ds Max-u. \u201cSymmetry\u201d sada mo\u017ee proizvesti br\u017ee rezultate i nudi interaktivnije iskustvo u prikazu.<\/p>\n<ul>\n<li>\u201cMulti-Axis Symmetry\u201d: Planarna simetrija je a\u017eurirana kako bi izvr\u0161avala X, Y i\/ili Z rezultate simetrije na \u201cSymmetry gizmo\u201d-u<\/li>\n<li>\u201cRadial Symmetry\u201d: Nova \u201cRadial Symmetry\u201d funkcija omogu\u0107ava korisnicima da brzo dupliraju i ponove geometriju oko \u201cgizmo\u201d centra. Ova nova karakteristika zasnovana na povratnim informacijama korisnika daje mogu\u0107nost artistima da brzo stvaraju nove varijacije.<\/li>\n<li>\u201cAlignment options\u201d: Poravnajte \u201cSymmetry gizmo\u201d ka povr\u0161ima na objektu ili referencirajte drugi animirani objekat na sceni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>AutoSmooth<\/strong><\/p>\n<p>\u201cAutoSmooth\u201d operacije, koje se koriste za pobolj\u0161anje vizuelnog kvaliteta \u201cmesh\u201d podataka u okviru 3ds Max-a, sada su unapre\u0111ene kako bi br\u017ee generisale nove podatke zaobljavanja, bez obzira da li obra\u0111ujete hiljade ili milione povr\u0161i. Ovo a\u017euriranje poma\u017ee artistima prilikom pode\u0161avanja zaobljavanja na objektima kao \u0161to su \u201cMesh\u201d, \u201cPoly\u201d ili \u201cSpline\u201d. Dodatno, pobolj\u0161ava i druge \u201cmodifier\u201d-e kao \u0161to su: \u201cSmooth\u201d, \u201cChamfer\u201d, \u201cEdit Mesh\u201d, \u201cEdit Poly\u201d, \u201cProOptimize\u201d i mnoge druge.<\/p>\n<p><strong>Relax Modifier<\/strong><\/p>\n<p>3ds Max sada uklju\u010duje i \u201cvolume preserve\u201d opciju koja je dodata na \u201cRelax Modifier\u201d. Kada je aktivna, \u201cRelax\u201d algoritam ostvaruje dodatne kalkulacije kako bi odstranio sitne detalje i \u0161um sa modela, naravno zadr\u017eavaju\u0107i oblik i definiciju \u201cmesh\u201d-a na koji je ovaj \u201cmodifier\u201d primenjen.<\/p>\n<p>Ova funkcionalnost je posebno korisna kada radite sa podacima koji sadr\u017ee veliku koli\u010dinu malih ili mikro nepo\u017eeljnih detalja na povr\u0161ini, kao \u0161to se de\u0161ava kod \u201cScan\u201d i \u201cSculpt\u201d podataka. Smanjuju\u0107i ove \u201c\u0161umne\u201d podatke, \u201cRelax\u201d mo\u017ee pobolj\u0161ati vreme obrade \u201cAutodesk Retopology Tools\u201d u 3ds Max-u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ALATI ZA TEKSTURE I RENDEROVANJE<\/strong><\/p>\n<p><strong>Renderovanje<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Novi render prozor za konfigurisanje, br\u017ei, sa boljim odzivom, \u201cQT\u201d-bazirano korisni\u010dko okru\u017eenje (UI)<\/li>\n<li>\u201cQuicksilver\u201d render pode\u0161avanja su sada zasnovana na \u201cQT\u201d-bazi, za br\u017ee i responzivnije iskustvo. \u201cViewport Bloom\u201d pode\u0161avanja su tako\u0111e sinhronizovana sa \u201cQuicksilver\u201d pode\u0161avanjima.<\/li>\n<li>Koriste\u0107i novu vrednost u okviru pode\u0161avanja prikaza \u2013 \u201cViewport Ambient Occlusion\u201d \u2013 korisnici mogu dalje pro\u010distiti izgled prikaza i optimizovati performanse grafi\u010dke karte (GPU) pove\u0107avaju\u0107i ili smanjuju\u0107i \u201cViewport Ambient Occlusion\u201d kvalitet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Arnold<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u201cAuto-tx\u201d se sada mo\u017ee koristiti za automatizovanje procesa konverzije teksturnih datoteka u .tx format tokom renderovanja<\/li>\n<li>\u201cImagers\u201d se sada mogu primeniti, ukloniti, preurediti i editovati direktno u dedikovanom tabu \u201cArnold RenderView\u201d-a i aplicirati na post-procesno renderovanje bez uve\u0107avanja vremena renderovanja.\n<ul>\n<li>Novi \u201cLight Mixer imager\u201d omogu\u0107ava da na interaktivan na\u010din editujete doprinos (uticaj) svake svetlosne grupe \u201cAOV\u201d-a tokom i nakon renderinga, bez ponovnog pokretanja renderovanja.<\/li>\n<li>\u201cBloom\u201d ili \u201cGlow\u201d post-procesni efekat je dodat u \u201cLens Effect imager\u201d kako bi zamaglio piksele iznad odre\u0111enog nivoa \u0161irom frejma i simulirao probijanje svetla na nesavr\u0161enim objektivima.<\/li>\n<li>\u201cNoise Denoiser\u201d je sada post-procesni efekat. Artisti sada mogu automatski uraditi \u201cdenoise\u201d slika svaki put kada se renderuje scena. Editovanjem \u201cdenoising\u201d pode\u0161avanja mo\u017eete videti rezultate direktno u render prikazu.<\/li>\n<li>OptiX Denoiser: \u201cOptiXtm denoiser\u201d je sada dostupan kao post-procesni efekat. Ovaj \u201cimager\u201d omogu\u0107ava dodatne kontrole za \u201cclamping\u201d i \u201cblending\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bake to Texture<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u201cBake to Texture\u201d okru\u017eenje je pojednostavljeno kako bi omogu\u0107ilo lak\u0161u navigaciju i selekciju \u201ebaked\u201c tipova mapa grupisanjem elemenata za renderovanje u okviru zajedni\u010dkih imena mapa. Sada, korisnici ne moraju da pamte specifi\u010dna imena elemenata u render \u201eengine\u201c-u koji koriste za \u010desto kori\u0161\u0107ene tipove mapa kao \u0161to su: kolorne mape, normalne mape i druge PBR kompatibilne mape potrebne za produkciju.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u201eBake to Texture\u201c sada uklju\u010duje nekoliko pomo\u0107nih mapa kao \u0161to su \u201eRounded Corners\u201c i \u201eMaterial ID\u201c mape, kao primer \u0161ta je prethodno bilo potrebno za pode\u0161avanje procesa za kompleksne mape pre uvo\u0111enja \u201ebaking\u201c-a.<\/p>\n<p><strong>Prikazi<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Prebacite bilo koji prikaz u \u201cfull-screen\u201d prikaz bez ivica. Tokom kori\u0161\u0107enja prezentacionog moda svi \u201cgizmo\u201d-i su sakriveni kako bi va\u0161a 3D scena bila glavni heroj prikaza.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Koristite \u201cCTRL+Space\u201d pre\u010dicu kako biste u\u0161li\/iza\u0161li iz prezentacionog moda.<\/p>\n<p><strong>Preuzeto sa:<\/strong> <a href=\"http:\/\/teamcad.rs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TEAMCAD.rs<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fokusiran na efikasnost radnih procesa, jednostavne alate za teksture i renderovanje i sigurno radno okru\u017eenje. Sada, 3ds Max ima dodatne mogu\u0107nosti.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":3929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false},"categories":[4],"tags":[75,42,45,74,76],"class_list":["post-288","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-industry-news","tag-3dsmax","tag-autodesk","tag-autodesk-bih","tag-autodesk-bih-3dsmax","tag-autodesk-bih-licenca","category-4","description-off"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4683,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288\/revisions\/4683"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.geoinova.com\/autodesk\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}